دیزاین پترن

آنتی دیزاین پترن‌ها: توقف در مسیر توسعه نرم‌افزار

/%D8%A2%D9%86%D8%AA%DB%8C-%D8%AF%DB%8C%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D9%BE%D8%AA%D8%B1%D9%86-%DA%86%DB%8C%D8%B3%D8%AA-anti-patterns

بدون مشکلات، الگوهای آنتی دیزاین یا "Anti-Patterns" به شیوه‌های نادرست یا غیربهینه برای طراحی و توسعه نرم‌افزار اشاره دارند. این الگوها معمولاً به نظر می‌رسند که مسئله‌ها را حل می‌کنند، اما در عمل باعث پیچیدگی، کاهش کارایی، و دشواری در نگهداری کد می‌شوند. به عنوان مثال، از جمله این آنتی دیزاین‌ها می‌توان به "Big Ball of Mud"، "Spaghetti Code"، "God Object"، "Copy Paste Programming"، "Golden Hammer" و "Vendor Lock-In" اشاره کرد. استفاده از این الگوها ممکن است زمانی که به مرزهای نادرستی از طراحی نرم‌افزار می‌رسیم، به نقد و بهبود طراحی کمک کند.


دیزان پترن چیست؟

/%D8%AF%DB%8C%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D9%BE%D8%AA%D8%B1%D9%86-%DA%86%DB%8C%D8%B3%D8%AA-what-is-design-pattern

دیزاین پترن‌ها در برنامه‌نویسی الگوهایی است که روش‌های استاندارد برای حل مسائل مشترک فراهم می‌کنند. این الگوها کمک می‌کنند تا کد قابل نگهداری، قابل توسعه و با کمترین پیچیدگی ایجاد شود. با استفاده از دیزاین پترن‌ها، برنامه‌نویسان می‌توانند بهبودهای لازم را در تجربه کاربری، ساختار کد و بهره‌وری اعمال کنند.