🌟 **اصول SOLID** 🌟
🔹 **توسعه، انعطافپذیری و نگهداری بهینه نرمافزارها**
🌐 این اصول توسط رابرت س. مارتین (عموما به نام عمادها شناخته میشود) در طراحی برنامهنویسی شیءگرا معرفی شدهاند.
🚀 **SRP (Single Responsibility Principle)** 🚀
اصل مسئولیتمندی تکی یا SRP (Single Responsibility Principle) میگوید که هر کلاس یا ماژول باید فقط یک مسئولیت یا وظیفه مشخص را داشته باشد و باید فقط برای انجام آن مسئولیت تغییر کند. این اصل سعی میکند کلاسها را به قسمتهای کوچکتر و قابلمدیریتتر تقسیم کند تا کد خوانا، قابل تست و تغییرپذیرتری داشته باشیم. 🚀✨
🔒**OCP (Open/Closed Principle)** 🔒
اصل باز و بسته یا OCP (Open/Closed Principle) میگوید که یک کلاس باید باز برای گسترش (تغییرات) باشد، اما بسته برای تغییر نباشد. به این معنا که برای افزودن ویژگیهای جدید باید از تغییر کدهای موجود خودداری کرد و به جای آن، از ارثبری، ترکیب و الگوهای طراحی مناسب برای گسترش استفاده کرد. این اصل موجب ایجاد کد قابل گسترش، قابلیتپذیر و کمترین وابستگی به تغییر میشود. 🔒✨
🔄 **LSP (Liskov Substitution Principle)** 🔄
اصل جایگزینی لیسکوف یا LSP (Liskov Substitution Principle) میگوید که هر کلاسی که زیرکلاس یک کلاس دیگر است، باید بتواند به جای کلاس اصلی در هر جایی که کلاس اصلی استفاده میشود، جایگزین شود، بدون اینکه قرار استفاده از برنامه را تغییر دهد. این اصل از تضمین میکند که جایگزینی زیرکلاسها با کلاس اصلی بدون ایجاد خطا یا تغییر عملکرد برنامه انجام شود. 🙂👍
🔗 **ISP (Interface Segregation Principle)** 🔗
اصل تقسیم رابطها یا ISP (Interface Segregation Principle) در اصول SOLID برنامهنویسی، بیان میکند که یک کلاس نباید وابستگی به **رابطهایی داشته باشد که از آنها استفاده نمیکند**. به عبارت دیگر، باید **رابطها به گونهای طراحی شوند که کلاسها فقط به آن قسمتی از رابط که نیاز دارند وابسته باشند**، بدون این که اجباری برای پیادهسازی تمام روشهای رابط باشد. این اصل باعث میشود که **کلاسها کوچکتر، قابل فهمتر و تغییرپذیرتر باشند** و در نتیجه، **کاهش وابستگیها و ارتباطات غیرضروری در برنامه ایجاد میکند**.
🔗 **DIP (Dependency Inversion Principle)** 🔗
اصل وابستگی وارونگی (Dependency Inversion Principle) یک اصل مهم در برنامهنویسی است که اهمیت و تأثیر بسیاری در ساختار و قابلیتهای یک سیستم دارد. این اصل به ما میگوید که برنامهنویسی برای وابستگی بین کلاسها باید بر اساس دو اصل اساسی انجام شود:
1. **وابستگی برای جزئیات نباید باشد:** بدین معنا که کلاسها باید به جای اتکای بر جزئیات داخلی یکدیگر، بر رابطهایی که تعریف میکنند، وابسته باشند. به جای مستقیما به یک کلاس خاص وابسته بودن، از یک رابطه یا طرح عمومیتر استفاده میشود.
2. **جزئیات باید به اساس خودشان وابسته باشند:** به عبارت دیگر، کلاسهای پایینیتر باید به خودشان وظیفه اجرای کدهای خودشان را داشته باشند و به دیگر کلاسها برای این کار وابستگی نداشته باشند.
با استفاده از اصل وابستگی وارونگی، برنامهنویسان میتوانند ساختار کد را به گونهای طراحی کنند که اجزای مختلف برنامه به یکدیگر وابستگی حداقلی داشته باشند و از رابطهای عمومی برای ارتباط بین اجزا استفاده کنند. این کار امکان تعویض و تغییر قطعات بدون تأثیرات جانبی را فراهم میکند و کد را قابلیت توسعه و تست بیشتری میدهد.
با اطلاع از این اصل، دوره مرتبط با طراحی سیستمهای برنامهنویسی را توصیه میکنم. آنها خواهند دید که چگونه میتوانند ساختار کد را بهبود داده و از قابلیتهای تعمیرپذیری و توسعهپذیری بالاتری بهرهمند شوند.
اصول SOLID چیست؟
همچنین بخوانید...
- دیزاین پترن فکتوری بیلدر Factory Builder یا فکتوری متد Factory Method
- برنامه نویسی رو چطور شروع کنم؟
- آنتی دیزاین پترنها: توقف در مسیر توسعه نرمافزار
- دیزان پترن چیست؟
- اصل وارونگی وابستگی Dependency Inversion Principle (DIP)
- اصل جداسازی اینتفرفیس یا ISP (Interface Segregation Principle)
- اصل جایگزینی LSP (Liskov Substitution Principle)
- اصل باز و بسته بودن OCP (Open/Closed Principle)
- اصلی تک مسولیتی یا SRP (Single Responsibility Principle)
دیدگاه خود را بنویسید