آنتی دیزاین پترن
آنتی دیزاین پترنها: توقف در مسیر توسعه نرمافزار
/%D8%A2%D9%86%D8%AA%DB%8C-%D8%AF%DB%8C%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D9%BE%D8%AA%D8%B1%D9%86-%DA%86%DB%8C%D8%B3%D8%AA-anti-patternsبدون مشکلات، الگوهای آنتی دیزاین یا "Anti-Patterns" به شیوههای نادرست یا غیربهینه برای طراحی و توسعه نرمافزار اشاره دارند. این الگوها معمولاً به نظر میرسند که مسئلهها را حل میکنند، اما در عمل باعث پیچیدگی، کاهش کارایی، و دشواری در نگهداری کد میشوند. به عنوان مثال، از جمله این آنتی دیزاینها میتوان به "Big Ball of Mud"، "Spaghetti Code"، "God Object"، "Copy Paste Programming"، "Golden Hammer" و "Vendor Lock-In" اشاره کرد. استفاده از این الگوها ممکن است زمانی که به مرزهای نادرستی از طراحی نرمافزار میرسیم، به نقد و بهبود طراحی کمک کند.